JUEGOS OLVIDADOS.

La semana de Jalogüin se nos fue como agua, e infortunadamente ahora no hubo tanta participación como el año pasado, la selección de hoy es para darle una gran despedida.

 Creo que éste juego se estrenó a finales de los 80’s (la neta no me acuerdo bien) y a mí me daba miedo al principio, era bastante innovador para la época y obviamente lo conocí en las Arcadias (“las maquinitas” pa’ nosotros).

 El juego trataba de un mono con una máscara muy similar a la de Jason Voorhies de “VIERNES 13” que iba recorriendo una mansión donde tenía que pelear contra todo tipo de mostros y seres de ultratumba. Como nunca supe exactamente de qué se trataba la historia, tomé otro dato del gran conocimiento de Güikipedia:

 “Dos estudiantes de Parapsicologia llamados Rick y su novia Jennifer son invitados una noche a ir a casa de uno de los mayores expertos sobre el tema, el profesor Dr West. Sorprendidos por una fuerte tormenta en el trayecto abandonan su coche el cual se detiene en medio del bosque.Huyendo de la lluvia, se refugian en la casa más cercana que encuentran. Una vez dentro de la misma descubren que están en mansión West, una mansión que guarda una terrible maldición. De la nada varios monstruos salen del suelo, paredes y techo y raptan a Jennifer y a Rick; éste último logra escapar al sótano donde se desmaya misteriosamente. Una vez recupera la consciencia, Rick descubre con asombro una extraña máscara unida a su rostro (en teoría, una mascara inca para realizar sacrificios), la cual tiene mente propia y se hace llamar así misma la mascara del terror. Ahora Rick deberá rescatar con sus propias manos a Jennifer contando a su favor con fuerza sobrehumana (un efecto de su simbiosis con la máscara) pero, a su vez, contará con dos factores en su contra: por un lado la máscara tratará de poseerlo conforme más fuerte se haga y por el otro la mansión en la que se encuentra no es como cualquier otra casa embrujada ya que esta está viva.”

 Como verán, el juego tenía las dosis exactas de emoción, mostros, madrazos y terror pendejo para enganchar a un mocoso de 8 ó 9 años (o sea yo) pero como ya dije arriba, me daba miedito por su musiquita angustiante, se trata del mítico “SPLATTER HOUSE”.

 

 

Además de todos esos detalles tan chingones, lo que más me gustaba era que podías agarrar armas como un machete, un palo, una escopeta, etc. para madrearte a los mostros, y los enemigos finales de cada nivel que estaban al final de la habitación estaban chido en su mayoría, además de que te costaba un huevo u la mitad del otro ganarles. Mi top fue llegar a un jardín donde el último mostro era una criatura muy bizarra que tenía sierras en lugar de manos. Aunque llevaba la escopeta me rompió la madre.

 

 

Hubo dos secuelas más (sólo alcancé a ver la 2, de la 3 no tengo ni idea) en las cuales cambiaron la máscara al estilo “Yeison” por una de calavera, y se lanzó una nueva versión para PLAYSTATION 3, y aunque las imágenes son infinitamente superiores no tiene ese toque de terror cutre de su antecesor que lo hace un juego divertidísimo y de culto.

 

 

Con esto le decimos adiós a la semana de Jalogüin 2012. Nos vemos el año que entra y mientras tanto el show sigue.

NO CONTROLES

“Un buen videojugador sabe que en una reta un buen control puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota”.

Pues como parece que los autores del blog están en huelga (me quedé esperando la siguiente entrega de Crónicas de la Prepa 7, ja ja) y el Kiona ni se diga; pues vamos a platicar de videojuegos.

Que hay mis amigos, pues aquí con un tema que comprenderán todos los que han jugado hasta el supermario. Pues este tema viene a colación porque la otra vez estaba jugando con “la buena piedra”, j aja. Pero vayamos por partes.

ATARI 2600

Seguramente muchos recordarán el control del buen Atari 2600, que era lo más cercano a las maquinitas. Un control que a mí me parecía un poco incómodo, pues tenías que manipularlo pero no tenía cómo quedar fijo.

EL FAMICOM

La versión japonesa del Nintendo, j aja, para los que no teníamos uno, hacerse de esta máquina no era complicado; Su control era bueno, permitía buenas jugadas como en el TMNT Tournament Fighters, e incluso logré acabar Battletoads con este control, pensándolo bien, era un excelente control.

GAMEBOY

Una excelente “palanca de cruz” era la que manejaba el Gameboy. Su excelente cruz de un plástico “suavecito” permitía jugar mucho tiempo sin lastimar el dedo, y permitía los combos más exactos que se puedan imaginar. Un excelente control.

 LAS MAQUINITAS

Eran de agradecerse los muebles que tenían una buena palanca, pues los poderes y combos salían con el menor esfuerzo. Sin embargo también había lugares donde no pensaban en el videojugador , si no en solo sacar la lana y sus palancas “de octágono”, eran un verdadero martirio.

 EL PLAYSTATION

Si bien en un principio adaptarse a sus controles era difícil, pronto serían los de mayor predilección una vez acostumbrado a estos. 

 LA BUENA PIEDRA, (NADA LE GANA)

El control de Playstation que aún hoy día maneja el Playstation 3, si bien no presenta problemas con su exactitud, es llamado así porque con su cruz de plástico “duro” y sus excesivas salientes en los costados el dedo queda como si hubieras estado sobando una piedra, j aja, adolorido adolorido; un buen control para entrenar, pero definitivamente no muy bueno para las retas; digamos que hace la chamba; en la última reta en la casa del Chavo hasta la sangre molida me quedó en el dedo gordo, aunque al día siguiente ya quería jugar otra vez, ja ja ja.

 EL SUPER NES

No, no está fuera de cronología,  j aja, es solo que últimamente he jugado el abuelito Supernintendo y su control a pesar de no ser muy “estético”, tiene buena manufactura y su exactitud permite el máximo porcentaje de buenas jugadas; un control bueno a mi parecer.

 

¿Y qué control era su preferido?

Juegando

Mi sección favorita regresa despues de una larguisima auscencia, en esta ocasión vamos a hablar de emulación, un tema en el que llevo metido gran parte de mi vida y que de entrada fue la razon por la que me dedique a la chompu, ademas este post trae regalo asi que leanlo completo Ok?

Corría el año mil novecientos tijiri2, jajajaja fui a una TNT y dentro de los productos que se ofertaban me llamo la atencion que vendian un disco con varios juegos de SNK, lo cual a mi me llamo poderosamente la atencion, el juego en cuestion traia su autorun, es decir lo metias a la unidad de CD y corria inmediatamente el emulador y de ahi a darle, no habia tiempos de carga o grandes configuraciones, practicamente era comenzar la reta. Neorage era el nombre del emulador y rockea sabrozo, pero de el hablaremos en una futura seccion.

Esto casi ocasiono un orgasmo en su servidor, adquiri el CD para ver que tranza, lo probe, en esos momentos me costo algo de trabajo jugar con el teclado, asi que este disco desemboco en adquirir y configurar mas cosas, pero la neta valia mucho la pena, por esos dias el Playstation era la neta, todos tenian esa consola, (incluso el buen DJ Line) pero este programa y su forma de cargar los juegos mato toda posibilidad de adquirir dicha consola. Continuar leyendo